光阴荏苒,2015年早已快要过去,MOBA游戏作为电竞游戏的重要组成部份,在这1年内MOBA游戏也发生了这些事,DOTA2、LOL先手折戟TI5、S5,暴雪加入MOBA大军,联通端MOBA游戏也如雪后莼菜般层出不穷!这么现在就用数字来谈谈MOBA游戏的2015年。
▍0冠
时间来到2015年,对于MOBA类游戏的粉丝来说是个沮丧的一年,当我们回望一整年,却发觉无论是DOTA2还是lol都没有重量级的世界比赛亚军!DOTA2,从TI4夺得冠冠军以后,居然从年初的北京DAC到TI5,再到西安WCA竟无一比赛亚军,后边的ESL、MLG等竞赛也最好拿个冠军聊以开导,而LOL的S5也创下了近些年最差战绩,止步四强!在现今队伍环境和配置都增强的环境下,成绩反倒差的令人发指。
养尊处优,水份偏低的各类国外选拔赛让拳手飘飘然。当它们站上世界舞台上时,赛前的落败和对赛事心态的不摆正让这些以前在国外所向披靡的战队弄成了纸老虎,被国际友人的各类套路和阵容打得找不到方向!MOBA虽然是电竞,只是一项体育运动,靠的是成绩说话,赢了吹,输了喷!在新的一年,美国电竞的未来我们尚且不谈,专注目前寻回竞技精神才是电竞人该作的事情。输了不怕,大不了从头再来!
▍1枝独秀
但是现在是lol和dota的天下,但双方在受众度方面仍有不小的差异。一个自称13亿粉丝,而一个仅仅信念游戏,流行度差异可见一斑。去年年初,据相关报导,DOTA2全球玩家数量突破1000万,创下Steam平台游戏同时在线数量的新纪录,全平台同时游戏在线超出850千人,其中DOTA2占14.5%。而按照之前拳头公司发布的数据,每次大概有2700千人上线《英雄联盟》,同时在线数量为750万,每月活跃数量将近6700万。
究其症结大抵就是LOL的简略易上手,外加腾讯平台的易注册,轻松点击才能步入游戏。而DOTA2上手难度更高就不说了,你要注册steam再注册一个完美账户,那么复杂的注册方式,让这些玩家都直接在注册上就舍弃了。(在调侃下DOTA2完美服务器,3天一小崩,5天一大崩!)
▍2虎称雄:LOLVSDOTA2
这两个游戏仍然是moba类游戏去年不可回避不得不说的,“刀狗”和“撸狗”在一年内的纠纷未曾停止过,互相尊称对方为旁边游戏,谁也不服谁!从LOL吧吧主带队指责DOTA2痛失TI3前三开始,两方的梁子就这么结下了,每年的TI和S系列比赛成了双方大战的时机。(去年你们都一样,谁也不好欺负谁)
虽然说究竟两个游戏定位目前早已不一样,低门坎的全民与高门坎的精英。因而,两款游戏之争更是两种不重游戏制做观念之争。竞技性上,DOTA2更丰富的战术,让游戏富有了角力,任何时段任何一个关键道具都能决定决赛的胜负,而LOL则操作更易上手,竞技性较低,更偏向于休闲;同样不能够认的是LOL在用户量上击败DOTA2,相较的话也更容易挣钱,有数据说LOL只需五天能够赚到DOTA2一个月的钱!其实DOTA2的用户虽少,但是品质却很高,因为信念粉的力量,对于游戏周边消费都能埋单,每年TI的奖金众筹中手机游戏网,其用户参与的积极度就十分高,并直接促成这一比赛的奖金多次破除世界纪录。
因此两者谁也不能说谁比较厉害,大抵是南瓜白菜各有所爱!其实两方的粉丝也不会因而停出来,对位诸位看官老爷不只是平常的闲暇娱乐吗?
▍3分天下:风暴英雄
作为暴雪在去年杀入moba市场的游戏,风暴英雄也靠着暴雪的招牌,吸引了一波自己的粉丝。其不同于其他两大moba游戏的升级-连招-加点的套路,别具一格的天赋加点不出武器,让游戏的节奏推进,只是推动一波热潮。借助暴雪游戏自己的粉丝,风暴英雄也能在现今的MOBA市场打下自己的地盘,都要归功于那句暴雪监制,必属精品的格言!其实游戏原本的品质也没得说!
但是在LOL和DOTA2双分天下的格局下,风暴英雄想从这两位大鳄手中抢下一块大巧克力虽然有点不现实,只好如三国江东版戍守静谧,而无逐鹿之资本!暴雪也只好感慨时运不济。(自己作死,当初不拿下dota的版权,实惠V社)
▍4大直播平台双赢大直播时代
Twitch卖了10亿港元的消息就如鸡血一样打在了国外资本家的头上,虎牙、战旗、虎牙以及后期的王思聪的熊猫都杀入市场,开始疯抢DOTA2、LOL艺人主播,借助着艺人效应直播平台得到了特别高的公布率,而直播平台为了留住用户,挖走游戏解说主播弄成了常态。而直播平台这高价挖走并且艺人主播成了最终的赢利者,如在2014年,杨梅500万签约战旗曾引起业内震惊,虎牙TV曾一个月从斗鱼直播连挖6人,总成本超出6000亿元,作为声援斗鱼宣布签下“Pis、周、宝、龙”等一系列著名游戏主播。游戏主播即将成为了游戏直播行业最大的获益个人,并且相传解说LOL的小智以及Miss等人的薪水超出了1000万。
畸形的发展也成了15年热门的打职业没有开直播挣钱的恶性环境,“还打何种职业啊,还不如回去做直播,开网店店卖肉饼干,挣钱又能草粉”成了15年你们嘲笑的梗!
▍5大手游打开MOBA新世界正门
2015年是moba类手游盛行时代。虚荣和自由之战打头,到明年的王者荣耀、全民超神和梦三国引向高潮。对于被生活与工作等居于了过多时间的玩家们来说,想在课余之余拿个匹配连胜都并非易事,更别提凑齐好闺密“开黑”了,这已然成为了一种指望。然后越来越多的游戏开发商将眼光转向了能否充分运用碎片化时间的手游,大量的MOBA手游涌现市场,并荣获了广大MOBA玩家的喜爱,MOBA手游的崛起之势已成必定。
但同质化也逐渐严重是否要考虑一下?首发菜鸟英雄永远都是lol的盖伦,王者荣耀最开始走的风暴英雄的天赋路线,却在公测时立马毙掉,弄成和全民超神的复刻。剽窃与山塞逐渐风行,值得诸位店家反省。
总体来看,在去年MOBA手游市场持续大热的背景之下,以“手机上的LOL/DotA”自居的游戏比比皆是,想要在联通端找到一款制做精湛的MOBA手游也并指摘事,因此才能真正让玩家从内心认同的MOBA手游却是寥寥无几。
拙劣的操控依然是MOBA手游无法突破的难题,而游戏同质化的问题只是日趋严重,此外竞技与休闲娱乐本就难以兼得,怎样抉择与平衡二者的关系只是当下MOBA手游亟需解决的一大问题。
▍2016MOBA游戏重头再来
一晃新的2016就该到来!LOL的S6赛季开打,DOTA2也将要迎来新的战斗春季赛、春季赛,并且TI都就在眼前,哪些时侯能破除0冠的难堪?而双方的粉丝也要为自家的游戏大打唾沫战,诸位看官也能继续看好戏!各大直播平台又会演绎怎样样的抢人好戏。而我们的手游也会在新的一年打出更多的MOBA牌,其中是否有大作、良心作。一切的一切时间都将给我们答案,让我们拭目以待,打算好瓜籽大豆凳子,饮料汽水矿泉水,看MOBA游戏2016给我们带给的大戏!
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