鉴于暴雪在当前游戏市场中所面临的各类不利颓势,但是代理商又是网易,《暗黑破坏神:不朽》上推出“氪金”模式也是时间的问题?
观点一:
当《风暴英雄》彻底遗失了MOBA类游戏的市场,也有《守望先锋》的半死不活状态,一切的一切都在说明暴雪统治的时代早已一去不复返。端游不仅《炉石传说》其他的都没何种存在感,非常是在手游基本没有开发这个市场,跟国外很多巨擘再去竞争,无异于以卵击石。
《暗黑破坏神》作为暴雪的重要IP,无论是在打法还是在游戏历史上都拥有重要意义,虽然暴雪目前麻烦不断,这款IP还是具备强悍的吸金能力的。坚信网易也一定是看中了这一点,双方才才能签署战略合作意向,暴雪的著名IP加网易成熟的国外营运。这个机制如何看都像是奔着钱去的,只要IP著名度足够高就不怕没有玩家不买账,不管厂家如何变换方式最后都得要玩家埋单。
从现在的试玩花絮来看,《暗黑破坏神:不朽》可能会融合当下最受欢迎的MOBA类手游览法,但是都会添加副本机制。单凭《暗黑破坏神》这几个字坚信能够打动不少玩家的心,假如网易营运得当很或许还会又是新的新款作品,到当时虽然是有“氪金”系统玩家也会心甘甘愿出钱。
不过,按照现在的消费者习惯,还是应当会先免费感受之后在道具上付钱,或则是其他的时装之类的东西,所以不会影响游戏的平衡性。
然而,这些人的认知都存在误差,“氪金”系统的出现并不是可笑的。任何行业想要发展都必需要商业化,只要厂家才能提供优质的游戏内容,玩家乐意掏钱这都是你情我愿的事。从来都没有厂家逼迫玩家掏钱,你们按照自己的能力来消费即可,倘若是在没钱也可以免费玩游戏。
不同的玩家有不同的需求,有想免费的就有甘愿掏钱的,作为玩家来说还是要理智的看待这件事情。
观点二:
《暗黑破坏神:不朽》这款游戏,现在争议比较大。虽然暴雪开发的质量在先前深入人心,并且从游戏公布会被直接怼了制做人的状况来看,它的公布虽然没有起到太多正面的疗效,反倒让不少欧美玩家认为暴雪开始走上坡路了,这一点美国媒体还有报导,说暴雪这类企业正在面临“中年危机”。
从网易的官网宣传动态内容上不难听出,我们的蛮子还在转啊转的剿灭敌军,可以说在打法上,《暗黑破坏神:不朽》可能承继了这些暗黑3的特质,因此多数玩家怀疑它是暗黑3的手游版。至于是否爆肝,现在两种猜想,一种是它主动权在暴雪,暴雪不会为了挣钱砸自己招牌。一种是它会爆肝,由于注册就可以玩这些非买断制,赢利应当有一个地方可以提供,那就是爆肝。
在枫叔看来,虽然我不想坦承暴雪的“堕落”,但舍弃买断制虽然可以让我们嗅到一点暴雪变革的意思。这款“不朽”如果真的不朽的话暗黑破坏神 手游,那未来暴雪或许会格外看重联通市场,虽然其国外代理人网易,在手游上赚的盆满钵满,还居于最大玩家市场的第二把太师椅,这是暴雪希望学习到的地方。
对于暴雪来说,提供手游版不是简略的暴雪学坏了,而是它还要面临下探用户年纪群的决择。我暗黑3几百元借给成年人,但产量有限,新人踏入难,年青人不乐意花那么多埋单,产量仍然未能持续下降。而手游版,是一个薄利多销,先尝后买的结构,它势必会影响传统暗黑玩家的感受,以至于造成爆肝产生玩家不满,我认为暴雪或许也深谙这一点,但为了追求更大的利益,它不得不掏出一款作品进行尝试,别忘了,人家开发的卡牌游戏,没少挣钱。
枫叔认为对多数PC端,主机端玩家来说,暗黑这个IP开始出手游不是何种大问题,关键是爆肝会不会影响了自己曾经肝的习惯。这个几乎是难以防止的问题,由于手游览家,和主机,PC玩家的观念迥然不同。后者属于你香我就给钱,前者属于我给钱了如何吃由自己,它针对的用户群不是同一个层次,并且不是同一个年纪。而暴雪为了吸引年青人对中青年玩家作出的牺牲,只是发展公路上应当面临的问题。人总要长大,愿暴雪一路走稳。
观点三:
《暗黑破坏神:不朽》的付费展望
碎碎念君觉得,作为“生命力短”,且“利用碎片时间”的手游,爆肝程度比其他平台的游戏过高几乎是必定的,但是是暴雪游戏也不能免俗。
但是,暴雪作为一个数值企划特别优秀,特别懂得平衡各类玩家乐趣的公司,想必不会做的很过份。虽然暗黑破坏神 手游,在欧美的形象也不能彻底砸掉。因此,《暗黑破坏神:不朽》这个手游版的爆肝程度,我觉得,或许会比大部份人构想的良心要重,却不会像某些“范式”的爆肝手游一样推着玩家不停的氪下来。
暴雪在《炉石传说》的经验,很或许被用在设计《暗黑破坏神:不朽》的形式中。即,休闲玩家无何谓氪多少,也能一天玩儿很开心,中度玩家常常还要各类买包和开服务,同样,付费元素(武器、能力、外观)和游戏中荣获的元素,存在着十分巧妙的平衡,互相交叉却不再游戏乐趣上形成显著的鸿沟。
不过,推测暴雪怎样做游戏,虽然我们大多数都没对过。《魔兽争霸3》出来前,你们猜是一个《星际争霸》的神似,《暗黑破坏神3》问世前,游戏圈内普遍觉得十分像《暗黑破坏神2》,《星际争霸2》出来前,主流观点是和《星际争霸》会非常的相同。
但是,暴雪总是能在设计和创意上,让大部份人的思维惯式落空。而《暗黑破坏神:不朽》恐怕也会是那样,作为一个老暴雪粉,我也没法根据暴雪惟一一款爆肝方式和业内有所重合的手游,去推算或许的付费制度和平衡设计。因此究竟可靠不可靠,我自己也不没多少掌握的。
观点四:
我感觉会氪,氪死人的这种。
2018年11月暴雪嘉年华就发布手游《暗黑破坏神:不朽》正在研制,并且上架时间的消息仍然没曝光。其实这些人由于是手游倍感沮丧,而且仍然有不少玩家仍然在关注这款暗黑系列的手游作品。2019年2月有传在美国平台开启预注册,不过韩服早在今年官宣之时就早已在官网开启安卓和IOS平台预约。
氪点来了。
网传一句话“网易:《暗黑破坏神:不朽》开发很顺利”在这儿我们是不是觉得开发的是网易?那样说不朽的营运、赚钱方法有或许是目前国外精典消费模式?游戏还没出无法下定论,而且假如还是用归国内手游的坑钱爆肝方式,就别出了。
坚信你们也听闻过网易有一款游戏《xx寒》在预售火到飞上天,各大平台推荐,炒到炸上天的,之后内测时玩家发觉称游戏连"喘气都讨钱",于是大量玩完流失,由于玩家耳朵是雪亮的晓得哪些才是值得储值。玩过《暗黑破坏神3》的同事都晓得暗黑的武器很重要,基本人不仅主线任务,得每天都去刷刷刷。而这正是最好的氪点,有些游戏就是喜欢把握这点,来一波流。。。
就怕好好的游戏由于想挣钱丧失理智,好游戏不怕没玩家玩,不怕没玩家储值。
预测一下,国外不清楚,而且根据一贯的尿性,疲劳值何种的避免有的玩家一下子刷完主剧情,或则是复活币机制,这个最坑,不过比较良心的是根据现在暗黑三来进行计费,不过没有游戏买断,这个或许为了提高用户不会买断吧?不过听到泰坦之路都7.99欧元我也不敢下绝对论断
倘若只是根据区域地图或则既定路线来进行游戏的话,疲劳值设定有或许,美其亦称防迷恋,虽然根据端游计费手游挣钱机会比较少。
比较坑的就是过关奖励成为拆箱方式,这就等于吧暴率给调整了,于是白金币当道?或则直接出现几比几的兑换本币,不过前提是暴雪同意这些国外外分别对待策略!
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