今年魔兽手游什么时候上线,网易旗下古风科幻《逆水寒》手游借助一句“让MMO再度伟大”在游戏圈内掀起过一阵大浪,且不说它们这话是不是真能实现,单就这份后劲,就足够让人刮目相看。
也不免让人好奇,逆水寒手游你有这份后劲,凭的是啥?
明天,答案来了:
凭的就是制做团队与时俱进的应变能力。
早前,逆水寒手游就提出不肝不氪,轻数值并且不卖数值的概念,但详细要如何推行,还是让团队苦恼到走火入魔,并且首测都没方法完全解决这个问题。
好在年初的时侯,逆水寒手游迎来了一个新的抓手。逆水寒端游推出老兵服,根据魔兽赛季制来进行游戏改建,每位赛季都是新的开始,上线后就迎接百万玩家魔兽手游什么时候上线,迄今仍全服爆满。
逆水寒手游看老大哥推陈出新,疗效奇佳,随即改变了自己的作战策略,决定把手游也改导致赛季制游戏,再加入手游原本的制度,推出首个赛季制的开放世界MMORPG。
还不用玩家买点卷,明晰表示:不卖数值、不卖点卡,我们就冲着人气去的!
当游戏改成赛季制后,各个游戏行为都能产出资源,供应给玩家赛季养成,当新的赛季开始,玩家又可以通过新的打法产出,荣获新的养成。
这意味着玩家的门坎足够低,啥时侯入坑都可以,哪怕错过前一个赛季,后一个赛季再努力也能追上大军队,不用太费肝,友好度就高上不少。
与数值关系最大的就是“装备”系统,游戏里武器通过副本滚落和段位兑换外,玩家还可以通过世界探求、奇遇、NPC交互等行为获取,武器有或许带有特殊技能特效,但没有数值影响,惟一的差异大约就是靠玩家的运气了。
或许你们还有疑惑,厂家做手游就是为了挣钱,逆水寒手游你免点卷,还打出幌子不爆肝,我不坚信你是来做公益的!
对此,官方也作出了一系列的解释:
游戏外型会成为最主要的收入部份,预计占比60%,虽然外形不提高属性,不影响平衡,只为了耐看。
再者收入由月卡和战令组成,提供一些加快养成的材料,没有逼氪的数值售卖。
另外也有一部份收入由“元宇宙社区广告方式”提供,逆水寒手游将在游戏里植入“农X山泉”、“长X车辆”等宣传海报,靠与其他厂家联动来挣钱。
逆水寒手游此举也算是引领了MMO新的计费方式,通过高质量的游戏打法和低廉并且零付费的模式吸引大量玩家入局,再靠着不影响公正的方法挣钱,还真就实现“站着把钱给挣了”。
现在逆水寒手游早已拿下版号,坚信过不了几个月才会即将上线。至于逆水寒手游推行的这套全新赛季制打法到底适不适宜玩家,我们就拭目以待了!
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